JVPass - Technology and Trending Blog

Remaja Mesir Berhasil Menemukan Alat Metaverse

Remaja Mesir berusia 13 tahun, Omar Wael berhasil membuat alat metaverse dengan baju bekas ibunya. Sebagai seorang anak yang tumbuh di Mesir, Wael selalu memendam hasrat untuk semua hal teknologi dan kecerdasan buatan (AI).

Remaja ambisius itu bahkan membuat robot pertamanya pada usia sembilan tahun. Sebuah film berjudul “Ready Player One” yang menceritakan sebuah kisah di mana sebagian besar umat manusia ada dalam simulasi virtual, memicu ketertarikan dalam dirinya untuk dunia sosial virtual, atau metaverse.

Jadi, Wael mulai mengembangkan salah satu miliknya sendiri. Menggunakan beberapa pakaian lama ibunya, Wael mengembangkan rompi sensorik dan sarung tangan. Dia juga mulai mengerjakan perangkat lunak yang dia harap akan memungkinkan siswa seperti dirinya untuk menghadiri kelas melalui metaverse.

Idenya mulai terbentuk ketika metaverse menjadi lebih mudah diakses, berkat perusahaan teknologi yang menginvestasikan miliaran ke dalam industri dalam beberapa tahun terakhir.

“Ini menyelamatkan lingkungan dan mengurangi lalu lintas,” kata Wael dalam wawancara yang dikutip Euro News, Senin (11/7/2022).

“Para peneliti yang melakukan eksperimen kimia tidak perlu membeli bahan kimia yang mahal, mereka cukup melakukan eksperimen di laboratorium virtual dalam simulasi apa yang sebenarnya terjadi di dunia nyata,” lanjutnya.

Hasil dari pekerjaan ini telah membawa Wael memenangkan banyak penghargaan lokal dan internasional untuk proyeknya “The Other World”, dimana dia berharap mendapatkan pendanaan untuk memungkinkan dia mengembangkannya lebih lanjut.

Sebelumnya, banyak perusahaan dan individu bertaruh metaverse, akan memiliki peran penting di masa depan pekerjaan, memungkinkan orang untuk menyelesaikan tugas dari jarak jauh.

Dilansir dari Bitcoin.com Kamis (23/6/2022), penelitian terbaru yang dilakukan oleh para peneliti dari Coburg University, Cambridge University, Primorska University, dan Microsoft Research, menunjukkan gambaran yang berbeda mengenai masalah ini.

Laporan berjudul “Mengukur Efek Bekerja di VR selama Satu Minggu” membandingkan kinerja 16 pekerja berbeda yang mengembangkan tugas mereka di lingkungan normal dan dalam pengaturan metaverse umum selama 40 jam kerja seminggu. .

Hasilnya sebagian besar negatif dan belum optimal yang menunjukkan kemungkinan metaverse saat ini masih terlalu terbatas untuk mendukung aplikasi berbasis kerja.

Menurut penelitian, orang melaporkan hasil negatif menggunakan pengaturan metaverse, mengalami 42 persen lebih banyak frustrasi, 11 persen lebih banyak kecemasan, dan hampir 50 persen lebih banyak ketegangan mata jika dibandingkan dengan pengaturan kerja normal mereka.

Studi ini menjelaskan lebih dalam bahwa subjek juga mengatakan bahwa mereka merasa kurang produktif secara keseluruhan. Selain itu, 11 persen peserta tidak dapat menyelesaikan bahkan satu hari kerja percobaan, karena beberapa faktor termasuk migrain yang terkait dengan pengaturan perangkat Virtual Reality (VR) dan kurangnya kenyamanan saat menggunakannya.

Teknologi Metaverse saat ini terkait dengan teknologi game dan hiburan, tetapi salah satu aplikasi industri masa depan yang penting diyakini memungkinkan kerja jarak jauh.

Dalam studi terbaru yang dilakukan oleh Globant, sebuah perusahaan perangkat lunak Argentina, 69 persen dari mereka yang disurvei mengatakan teknologi metaverse akan memainkan peran penting dalam aplikasi.

Namun, hasil penelitian menunjukkan bahwa teknologi saat ini akan mempersulit pekerjaan. Namun tidak semuanya negatif, penelitian ini juga menemukan bahwa partisipan mampu mengatasi keterbatasan teknologi metaverse dan ketidaknyamanan awal penelitian.

Tim di balik penelitian ini menyerukan penyelidikan lebih dalam tentang efek jangka panjang dari pekerjaan produktif pada penyiapan VR di masa depan.

Sebelumnya, PT WIR Asia Tbk (WIR Group), perusahaan berbasis teknologi berbasis Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) dan Artificial Intelligence (AI) yang telah mempelajari industri ini sejak 2009 menggarap proyek MetaverseIndonesia.

Proyek metaverse ini diprediksi akan membawa kearifan lokal Indonesia dan akan ditampilkan pada kepresidenan G20 nanti.

Presiden Direktur WIR Group, Michel Budi mengatakan, dengan metaverse ini, cara berkomunikasi bisa berubah dan lebih ekspresif.

“Kalau di era sekarang ini kita berkomunikasi lewat chat menggunakan emoji, nanti di metaverse kita akan saling mengirim avatar yang tentunya lebih ekspresif dan lengkap,” jelas Michel dalam panel diskusi bertema “Indonesia. to Enter The Metaverse – What’s In It For Us?” diselenggarakan oleh WIR Group, Jumat, 10 Juni 2022.

Selain itu, kata Michel, tren metaverse akan terus tumbuh seiring dengan perusahaan teknologi yang mulai mengeluarkan perangkat dengan harga terjangkau.

“Mungkin sebentar lagi harga perangkat ini bisa semahal ponsel,” kata Michel.

Chief Metaverse Officer WIR Group Stephen NG mengatakan, keamanan di Metaverse Indonesia menjadi prioritas pihaknya.

“Metaverse Indonesia dibangun dengan kearifan lokal, kami sudah memikirkan risiko yang akan muncul sejak awal. Dalam metaverse tidak menutup kemungkinan satu orang memiliki avatar yang berbeda. Oleh karena itu, kami bekerja sama dengan berbagai pihak untuk mengetahui siapa yang menjadi orang di balik avatar itu adalah. ,” kata Stephen.

“Kami juga meminta dukungan dari Kominfo agar Metaverse Indonesia diisi dengan konten yang positif,” lanjut Stephen.

Sementara itu, Stephen menjelaskan bahwa nantinya di Metaverse Indonesia, pengguna akan datang tidak hanya sebagai konsumen tetapi juga sebagai pencipta

“Makanya kami mengajak anak muda agar nantinya bisa membuat konten edukasi. Banyak pihak yang ingin bekerjasama dengan kami untuk membuat konten edukasi untuk anak-anak,” ujar Stephen.

Menurut Michel, perkembangan teknologi metaverse di Indonesia dapat memberikan kontribusi bagi kehidupan di dunia nyata dan kemajuan ekonomi di Indonesia.

“Misalnya, ketika kami membuat toko virtual untuk orang-orang yang menjual dengan konsep metaverse kecil, seperti waralaba, itu salah satu contoh kontribusi metaverse,” kata Michel.

”Begitu juga dengan dunia pendidikan. Metaverse bisa memberikan informasi secara real time sehingga manfaatnya langsung terasa,” pungkas Michel.

Sebelumnya, WIR Group baru-baru ini berkolaborasi dengan aplikasi pendidikan, CAKAP untuk membawa sektor pendidikan ke metaverse.

Proyek tersebut didatangkan oleh WIR Group untuk ditampilkan di Paviliun Indonesia pada World Economy Forum di Davos.

referensi artikel:
– https://www.liputan6.com/crypto/read/5010547/remaja-asal-mesir-berhasil-ciptakan-alat-metaverse

Share Me On
Get Code

Leave a Comment